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18. Variables en Laboratorio de juegos

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Introduce las variables en el "Play Lab" (Etapa 17). Muestra cómo almacenar texto (ej. "Gol") en una variable y hacer que un actor diga el contenido de esa variable. Introduce el bloque "preguntar", que pide al usuario que escriba algo (como su nombre) y guarda la respuesta en una variable. Finalmente, combina esto con un bloque condicional "si/sino" (if/else) para comprobar si el nombre que el usuario escribió es igual a un "código secreto" (guardado en otra variable) y mostrar un mensaje de "ganaste" o "perdiste".