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15-Eventos en La Era de Hielo

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Esta es otra lección de programación basada en eventos (Etapa 13), similar a la del Curso B, pero con los personajes de la Era de Hielo. Cubre eventos como "cuando se ejecuta" (para decir "Hola Mundo"), "cuando actor 1 toca actor 2" (para reproducir un sonido), "repetir siempre" (para movimiento continuo), "cuando se presiona flecha" (para controlar a Scrat) y "cuando se hace clic en el actor". También introduce cómo cambiar el fondo, la velocidad del actor y lanzar proyectiles.