07-Eventos en Play Lab
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Esta es la última etapa del Curso B e introduce la programación basada en eventos. En lugar de una secuencia de arriba a abajo, el código ahora reacciona a las acciones del usuario. Se cubren eventos como "al ejecutar" (cuando se hace clic en "Ejecutar"), "al hacer clic en el actor" (para que un dragón hable) y "al presionar flecha" (para mover a un caballero con las teclas). También introduce eventos de colisión ("cuando el caballero toca al dragón") para hacer que el caballero desaparezca y suene un sonido.