¿Sabías que puedes escribir instrucciones breves como /lessonplan, /rubric, /mindmap o /flashcards en ChatGPT y obtener en minutos material educativo listo para el aula?
En esta guía encontrarás 150 comandos educativos organizados en siete categorías: organizadores visuales, resúmenes y comprensión, planificación docente, actividades y metodologías, evaluación educativa, inclusión y adaptación, y creatividad y materiales didácticos.
Están pensados para docentes de todos los niveles: puedes usarlos para diseñar planeamientos, generar actividades, construir instrumentos de evaluación, adaptar materiales a distintos ritmos de aprendizaje y preparar recursos visuales atractivos. Al final encontrarás la fórmula recomendada para escribir tus prompts, ejemplos listos para copiar y las combinaciones más efectivas para el aula.
Antes de comenzar: ¿son comandos oficiales de ChatGPT?
Estas palabras no son funciones oficiales ni botones incorporados en ChatGPT. Son atajos descriptivos que ayudan a comunicar con rapidez el tipo de material o el resultado educativo que deseas obtener.
La inteligencia artificial interpreta el significado del término y lo combina con el resto de tus instrucciones. Por eso, normalmente se obtienen mejores resultados cuando el comando se acompaña de una descripción clara del tema, el grado escolar y el objetivo de aprendizaje.
Por ejemplo:
Escribe un planeamiento de clase con
/lessonplan,/learningobjectivesy/exitTicketsobre el ciclo del agua para cuarto grado. Incluye objetivos, momentos de la clase, materiales y criterios de evaluación.
También puedes escribir las instrucciones sin la barra inclinada. Sin embargo, utilizar este formato permite organizar mejor el prompt y recordar fácilmente cada técnica.
1. Organizadores visuales
Ideal para explicar temas complejos de forma gráfica: mapas mentales, líneas de tiempo, diagramas y esquemas que puedes proyectar en clase o imprimir para tus estudiantes.
/iceberg— Organiza información desde lo visible hasta lo profundo./comic— Explica un tema mediante una historieta./handwritten— Crea apuntes con apariencia de escritura manual./onepager— Resume un tema completo en una página./quadrant— Distribuye la información en cuatro cuadrantes./funnel— Representa etapas mediante un embudo./beforeafter— Compara el antes y el después./decisionmatrix— Compara opciones mediante criterios./infographic— Convierte información en una infografía./roadmap— Presenta una hoja de ruta./mindmap— Crea un mapa mental./conceptmap— Relaciona conceptos mediante conectores./flowchart— Representa un proceso paso a paso./timeline— Organiza acontecimientos cronológicamente./diagram— Representa gráficamente un concepto./cycle— Explica un proceso cíclico./pyramid— Jerarquiza información por niveles./venndiagram— Compara semejanzas y diferencias./hierarchy— Muestra niveles de importancia o autoridad./tree— Organiza conceptos en ramas./fishbone— Analiza causas y efectos./causeeffect— Explica la relación entre causas y consecuencias./processmap— Muestra las etapas de un procedimiento./sequence— Ordena acciones o acontecimientos./ecosystemmap— Muestra actores y relaciones dentro de un sistema.
Ejemplo
Convierte esta explicación del sistema solar en un
/mindmapcon/conceptmap. Usa conectores claros, textos breves, colores suaves y formato horizontal para proyectar en clase.
2. Resúmenes y comprensión
Comandos para simplificar, explicar y reforzar la comprensión, adaptando el lenguaje a la edad de tus estudiantes y generando materiales de repaso y estudio.
/summary— Resume el contenido esencial./keypoints— Extrae los puntos principales./executivesummary— Produce un resumen formal y breve./simplify— Explica el contenido con lenguaje sencillo./explainlike5— Explica como si fuera para un niño pequeño./explainlike10— Adapta la explicación a estudiantes de primaria./explainlike15— Adapta la explicación a adolescentes./stepbystep— Explica paso a paso./deepdive— Desarrolla el tema con mayor profundidad./analogy— Explica utilizando una analogía./example— Proporciona ejemplos claros./realworld— Relaciona el contenido con situaciones reales./keywords— Identifica palabras clave./glossary— Construye un glosario./faq— Genera preguntas frecuentes con respuestas./cheatsheet— Crea una hoja rápida de consulta./flashcards— Genera tarjetas de estudio./studyguide— Prepara una guía para estudiar./reviewnotes— Organiza notas de repaso./takeaways— Presenta los aprendizajes más importantes.
Ejemplo
Aplica
/simplifyy/explainlike10a este texto sobre la fotosíntesis. Después genera un/glossarycon diez palabras clave y un/faqcon cinco preguntas frecuentes para repasar.
3. Planificación docente
El corazón del trabajo docente: planeamientos, unidades didácticas, objetivos, criterios de éxito y todos los momentos de la clase, listos para adaptar a tu contexto.
/lessonplan— Elabora un plan de clase./weeklyplan— Diseña una planificación semanal./unitplan— Organiza una unidad didáctica./didacticsequence— Crea una secuencia didáctica./learningobjectives— Redacta objetivos de aprendizaje./competencies— Formula competencias./indicators— Redacta indicadores de logro./successcriteria— Define criterios de éxito./warmup— Diseña una actividad inicial./openingactivity— Prepara la apertura de una clase./developmentactivity— Diseña actividades de desarrollo./closingactivity— Prepara el cierre de la clase./priorKnowledge— Activa conocimientos previos./guidedpractice— Diseña una práctica guiada./independentpractice— Diseña una práctica independiente./lessonhook— Crea un inicio atractivo para captar la atención./exitTicket— Genera una actividad breve de salida./homework— Diseña una tarea para casa./resources— Sugiere recursos didácticos./materialslist— Prepara una lista de materiales./classagenda— Organiza la agenda de una clase./learningstations— Diseña estaciones de aprendizaje./projectplan— Planifica un proyecto educativo./classroomroutine— Establece una rutina de aula./remedialplan— Crea un plan de recuperación.
Ejemplo
Diseña con
/unitplany/didacticsequenceuna unidad de tres semanas sobre fracciones para sexto grado. Incluye/learningobjectives,/successcriteriay una/classagendapor cada sesión.
4. Actividades y metodologías
Para dinamizar tus clases con metodologías activas: aprendizaje basado en proyectos, gamificación, trabajo colaborativo, aula invertida y muchas más estrategias.
/brainstorm— Genera una lluvia de ideas./projectbasedlearning— Diseña aprendizaje basado en proyectos./problembasedlearning— Diseña aprendizaje basado en problemas./caseStudy— Crea un estudio de caso./roleplay— Diseña una dramatización./debate— Organiza un debate./discussion— Formula preguntas para una discusión./collaborativelearning— Crea una actividad colaborativa./cooperativelearning— Distribuye roles dentro de un equipo./gamify— Convierte una actividad en un juego./challenge— Plantea un reto educativo./scavengerhunt— Diseña una búsqueda educativa./escapeRoom— Crea un escape room pedagógico./simulation— Representa una situación mediante una simulación./experiment— Diseña un experimento./workshop— Organiza un taller práctico./fieldwork— Diseña una actividad de campo./inquiry— Formula una actividad de indagación./researchproject— Estructura una investigación escolar./designthinking— Aplica pensamiento de diseño./storytelling— Enseña mediante una historia./peerlearning— Diseña aprendizaje entre pares./jigsaw— Divide un tema entre grupos de expertos./stationrotation— Planifica rotación por estaciones./flippedclassroom— Diseña una clase invertida.
Ejemplo
Transforma la revisión del tema de fracciones con
/gamifyy/escapeRoom. Organiza/learningstationscon retos por nivel de dificultad y un/challengefinal para equipos.
5. Evaluación educativa
Instrumentos de evaluación en minutos: cuestionarios, rúbricas, listas de cotejo, retroalimentación constructiva y bancos de preguntas alineados a tus objetivos.
/quiz— Genera un cuestionario./multiplechoice— Crea preguntas de opción múltiple./truefalse— Crea afirmaciones de verdadero o falso./matching— Diseña ejercicios de relación de columnas./fillintheblanks— Crea ejercicios para completar espacios./openquestions— Formula preguntas abiertas./shortanswer— Genera preguntas de respuesta corta./exam— Elabora una prueba completa./diagnosticassessment— Diseña una evaluación diagnóstica./formativeassessment— Diseña evaluación formativa./summativeassessment— Diseña evaluación sumativa./rubric— Construye una rúbrica./checklist— Crea una lista de cotejo./ratingScale— Elabora una escala de valoración./observationguide— Diseña una guía de observación./answerkey— Genera la clave de respuestas./feedback— Redacta retroalimentación constructiva./selfassessment— Crea una autoevaluación./peerassessment— Diseña una coevaluación./questionbank— Genera un banco de preguntas./bloomquestions— Formula preguntas según la taxonomía de Bloom./performanceTask— Diseña una tarea de desempeño./portfolio— Estructura un portafolio de evidencias./learningevidence— Define evidencias de aprendizaje./progressreport— Redacta un informe de progreso.
Ejemplo
Elabora un
/quizde diez preguntas con/multiplechoicey/truefalsesobre el sistema nervioso, una/rubriccon cuatro niveles de desempeño y la/answerkeycorrespondiente.
6. Inclusión y adaptación
Comandos para responder a la diversidad del aula: ajustes razonables, apoyos visuales, lectura fácil y andamiajes que garantizan que todos puedan aprender.
/differentiate— Adapta una actividad a distintos niveles./inclusion— Diseña una actividad inclusiva./accommodation— Propone ajustes para necesidades específicas./accessibility— Hace el material más accesible./easyreading— Convierte el texto a lectura fácil./visualsupport— Incorpora apoyos visuales./scaffold— Añade apoyos progresivos al aprendizaje./advancedlearners— Adapta la actividad para alumnos avanzados./learningdifficulties— Adapta contenidos para dificultades de aprendizaje./multisensory— Diseña actividades que integren varios sentidos.
Ejemplo
Adapta esta lectura con
/easyreading,/visualsupporty/scaffoldpara estudiantes con dificultades de aprendizaje. Mantén los objetivos de la clase pero ofrece apoyos progresivos.
7. Creatividad y materiales didácticos
Materiales listos para imprimir o proyectar: hojas de trabajo, juegos educativos, presentaciones, guiones audiovisuales y recursos lúdicos que enamoran a tus estudiantes.
/poster— Diseña el contenido para un cartel./worksheet— Crea una hoja de trabajo./brochure— Organiza información para un folleto./presentation— Estructura una presentación educativa./slides— Distribuye el contenido por diapositivas./storyboard— Diseña la secuencia de un video o historia./socialpost— Adapta el contenido para redes sociales./educationalvideo— Escribe un guion para un video educativo./podcast— Crea el guion de un pódcast./song— Convierte el contenido en una canción educativa./poem— Explica el tema mediante un poema./mnemonic— Crea una regla para facilitar la memorización./wordsearch— Prepara palabras para una sopa de letras./crossword— Genera pistas y respuestas para un crucigrama./boardgame— Diseña un juego educativo de mesa./cardgame— Diseña un juego educativo de tarjetas./classroomcomic— Crea una historieta específicamente pedagógica./certificate— Redacta el contenido para un certificado./newsletter— Prepara un boletín educativo./learningcampaign— Diseña una campaña de sensibilización escolar.
Ejemplo
Crea un
/worksheetcon/wordsearchy un/boardgamesobre vocabulario en inglés para quinto grado. Incluye instrucciones breves, letra grande y diseño a color para imprimir.
Cómo utilizar estos comandos
El procedimiento es sencillo:
- Abre ChatGPT y describe el tema, el grado y el objetivo de aprendizaje.
- Escribe uno o varios comandos de la lista.
- Indica qué debe incluir el material y qué formato necesitas.
- Revisa la primera versión y solicita ajustes específicos.
- Guarda tus mejores prompts para reutilizarlos cada año escolar.
Fórmula recomendada para escribir el prompt
Puedes utilizar esta estructura:
/COMANDO+TEMA+GRADO+OBJETIVO+CONTENIDO+ESTILO+FORMATO
Ejemplo con un solo comando
/infographicCrea una infografía sobre el ciclo del agua para estudiantes de cuarto grado. Incluye sus cuatro etapas, explicaciones breves, ejemplos cotidianos, ilustraciones educativas, colores azules y verdes, letra grande y formato vertical.
Ejemplo combinando varios comandos
/onepager/handwritten/conceptmap— Crea una hoja educativa sobre la inteligencia artificial para estudiantes de décimo grado. Presenta los conceptos mediante un mapa conceptual con apariencia de apuntes escritos a mano. Usa español correcto, letra grande, ejemplos escolares y formato vertical.
Consejos para obtener mejores resultados
- No dependas únicamente del comando: indica siempre el tema, el grado y el objetivo.
- Especifica el nivel educativo y las características de tu grupo.
- Revisa los contenidos generados: la IA puede cometer errores curriculares o conceptuales.
- Para materiales impresos, pide textos cortos, letra grande y buena jerarquía visual.
- Combina entre dos y cuatro comandos para evitar instrucciones contradictorias.
- Indica el formato final: vertical, horizontal, carta, diapositiva o proyección.
- Verifica la pertinencia cultural y lingüística de los ejemplos para tu región.
- Adapta los instrumentos de evaluación a la normativa de tu ministerio o institución.
- Guarda tus mejores prompts: se convierten en tu biblioteca docente personal.
Combinaciones recomendadas
| Uso | Comandos |
|---|---|
| Planeación de clase | /lessonplan + /learningobjectives + /warmup + /exitTicket |
| Unidad didáctica | /unitplan + /didacticsequence + /successcriteria + /classagenda |
| Instrumentos de evaluación | /quiz + /rubric + /checklist + /answerkey |
| Material de estudio | /flashcards + /studyguide + /cheatsheet + /takeaways |
| Comprensión de lecturas | /summary + /simplify + /glossary + /keywords |
| Aula invertida | /flippedclassroom + /educationalvideo + /quiz |
| Gamificación | /gamify + /escapeRoom + /boardgame + /challenge |
| Inclusión en el aula | /differentiate + /scaffold + /visualsupport + /easyreading |
| Organizadores visuales | /mindmap + /conceptmap + /timeline + /infographic |
| Proyectos escolares | /projectbasedlearning + /researchproject + /rubric + /portfolio |
Conclusión
Estos 150 comandos ofrecen un punto de partida para integrar la inteligencia artificial en la planificación, la evaluación y la creación de materiales educativos. Su verdadero potencial aparece cuando se combinan con instrucciones precisas sobre el tema, el grado, el objetivo de aprendizaje y el contexto de tus estudiantes.
No existe una fórmula única para obtener el material perfecto. La clave está en describir claramente la idea, probar diferentes combinaciones y ajustar progresivamente el resultado.
La inteligencia artificial puede convertirse en una excelente asistente para docentes, estudiantes, directivos y creadores de contenido educativo. Más que memorizar todos los códigos, lo importante es aprender a comunicar con claridad lo que queremos lograr en el aula.
Autor: Profesor Jorge Isaac García
Publicado en Planeamiento Educativo Tech